出售電影業(yè)務(wù)后孩之寶聚焦游戲
孩之寶公司(HasbroInc.)首席執(zhí)行官克里斯·考克斯(ChrisCocks)在紐約一家桌游咖啡館打開兩盒其公司出品的《萬(wàn)智牌》(Magic:TheGathering)游戲卡牌后,難掩失望之情。
他偏好咄咄逼人的紅色牌組,可以快速召喚生物和咒語(yǔ),向?qū)κ职l(fā)起攻擊。但這一次,他拿到了需要深思熟慮的藍(lán)色牌組,這要求他耐心制定策略,逐步消耗對(duì)手的生命值,以取得勝利。他果斷洗牌,抽取了第一手牌。
考克斯是一位游戲發(fā)燒友,在其前任布萊恩·戈德納(BrianGoldner)去世后,他于2022年接任了當(dāng)時(shí)美國(guó)最大的玩具制造商孩之寶的掌舵人。疫情期間,家長(zhǎng)們紛紛為困在家中的孩子購(gòu)買禮物,孩之寶的銷售額也和其他玩具公司一樣迎來(lái)激增。
然而,隨著孩子們回歸校園和其他活動(dòng),繁榮開始消退。該公司消費(fèi)品部門正面臨連續(xù)第三年銷售額下降的局面,“特種部隊(duì)”(GIJoe)動(dòng)作人偶和培樂(lè)多(Play-Doh)黏土等經(jīng)典玩具都是其產(chǎn)品。分析師預(yù)計(jì)2025年僅會(huì)出現(xiàn)溫和增長(zhǎng)。孩之寶已裁員上千人,并考慮將位于羅得島州波塔基特市的長(zhǎng)期總部遷至波士頓。
同時(shí),孩之寶參與出資的電影,包括近期的《變形金剛:起源》(TransformersOne)和《龍與地下城:俠盜榮耀》(Dungeons&Dragons:HonorAmongThieves),均叫好不叫座。去年,該公司出售了大部分電影和電視業(yè)務(wù),其年銷售額則被長(zhǎng)期競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手美泰公司(MattelInc.)超越。
索尼集團(tuán)(SonyGroupCorp.)和獅門娛樂(lè)公司(LionsGateEntertainmentCorp.)等制片廠將繼續(xù)制作基于孩之寶產(chǎn)品的電影,但孩之寶將不再參與投資。這一決策是公司更廣泛戰(zhàn)略的一部分,即在電子游戲和其他廣受兒童及成人歡迎的游戲領(lǐng)域增加投入,這些游戲正在占據(jù)消費(fèi)者越來(lái)越多的休閑時(shí)間。
“我們希望在粉絲想要體驗(yàn)的地方與他們接觸,而目前,越來(lái)越多的需求集中在人們心儀品牌的數(shù)字化形式上?!笨伎怂贡硎尽?/p>
考克斯曾是微軟公司的資深員工,于2016年加入孩之寶,擔(dān)任威世智部門(WizardsoftheCoast)總裁,該部門制作了《萬(wàn)智牌》和流行的角色扮演游戲《龍與地下城》。在考克斯推出新款《萬(wàn)智牌》和線上版本的《萬(wàn)智牌:競(jìng)技場(chǎng)》(Magic:TheGatheringArena)后,該部門的銷售額在2019至2023年間幾乎翻倍,達(dá)到14億美元。
熱門游戲《大富翁GO》(MonopolyGo)的授權(quán)協(xié)議預(yù)計(jì)今年將為該公司帶來(lái)1.05億美元的收入,《博德之門3》(Baldur’sGate3)的授權(quán)協(xié)議在簽署半年后已產(chǎn)生9000萬(wàn)美元的收益。
孩之寶希望自主開發(fā)更多游戲,并已投入10億美元用于電子游戲開發(fā)??伎怂雇嘎叮磕隇槲磥?lái)項(xiàng)目預(yù)留1-1.5億美元的資金,包括由來(lái)自《博德之門》開發(fā)商BioWare的資深人士主導(dǎo)的科幻冒險(xiǎn)新作《出埃及記》(Exodus)。
此外,孩之寶還在開發(fā)一款未公開的《龍與地下城》電子游戲,以及一款基于“特種部隊(duì)”的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,目前處于前期制作階段。該公司計(jì)劃在2026年年底前,每年推出1-2款電子游戲。
電子游戲并非應(yīng)對(duì)玩具和電影業(yè)務(wù)下滑的萬(wàn)靈丹。2023年,在疫情后游戲行業(yè)收縮的背景下,威世智至少砍掉了5款電游。今年已有超過(guò)11500名游戲從業(yè)者失業(yè)。一些分析師預(yù)計(jì)市場(chǎng)將在2025年復(fù)蘇,但難以回到2021年疫情推動(dòng)的高峰水平。
“電游行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)異常激烈,這一點(diǎn)怎么強(qiáng)調(diào)都不為過(guò),”瑞銀證券(UBSSecurities)的分析師阿普琳·科查良(ArpineKocharyan)指出,“成功的不二法門在于擁有經(jīng)過(guò)時(shí)間考驗(yàn)的強(qiáng)大品牌,以及強(qiáng)有力的執(zhí)行力。將這兩者結(jié)合,便可取得《大富翁GO》或《博德之門》那樣的成功?!?/p>
孩之寶正在加大對(duì)《萬(wàn)智牌》電子游戲的投資。這款奇幻卡牌游戲的銷售額在過(guò)去6年持續(xù)增長(zhǎng),并在2022年突破了10億美元大關(guān)。但考克斯也指出,《萬(wàn)智牌:競(jìng)技場(chǎng)》雖然受到歡迎,但未能充分利用《萬(wàn)智牌》增長(zhǎng)最快的兩個(gè)領(lǐng)域:收藏性以及涉及多人多套卡牌的“指揮官”玩法。
孩之寶正在開發(fā)一款基于“指揮官”玩法的電子游戲,該游戲可能會(huì)獨(dú)立于《競(jìng)技場(chǎng)》,支持超過(guò)兩名玩家加入。此外,孩之寶計(jì)劃增強(qiáng)其數(shù)字卡牌的收藏價(jià)值,類似于熱門游戲《漫威終極逆轉(zhuǎn)》(MarvelSnap)。
《萬(wàn)智牌》正在將《指環(huán)王》(LordoftheRings)和漫威漫畫(MarvelComics)的角色融入其奇幻游戲背景中,這引發(fā)了褒貶不一的反應(yīng)。一些粉絲認(rèn)為這會(huì)淡化《萬(wàn)智牌》的獨(dú)特風(fēng)格。盡管如此,《萬(wàn)智牌》的《指環(huán)王》卡牌已成為該系列第二個(gè)全周期收入超過(guò)2億美元的版本,也是銷售速度最快、銷量最高的版本。孩之寶希望通過(guò)這些版本吸引新玩家加入和老玩家回流。2025年還將推出以《蜘蛛俠》(SpiderMan)為靈感的版本。
“可以把《萬(wàn)智牌》想成一塊畫布,”該游戲的全球玩法負(fù)責(zé)人肯·特魯普(KenTroop)上個(gè)月在孩之寶紐約公司受訪時(shí)表示,“我們可以把《萬(wàn)智牌》的IP放在畫布上,也可以在上面加入其他元素?!?/p>
回到曼哈頓的那家咖啡館,考克斯在卡牌游戲中占據(jù)了優(yōu)勢(shì)。他將一張卡牌緊貼胸前,虛張聲勢(shì)說(shuō),那張牌將決定游戲的勝負(fù)。當(dāng)勝局已定時(shí),他展示了那張牌:一張毫無(wú)用處的灰色卡牌。
“讓《萬(wàn)智牌》如此成功的原因,也將推動(dòng)孩之寶未來(lái)的成功,”考克斯笑著說(shuō),“根基是游戲?!本庉?陳佳靖
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